掉落
几乎所有值得拥有的东西都产自五大封印元素——金、木、水、火、土。但它们的规则与普通地图截然不同。
Naraku怪物没有掉落
在Naraku内击杀怪物完全没有掉落。取而代之,每次击杀都把Kegare注入当日的共享讨伐——封印破碎时一次性结算发放。默默刷一小时却提前离场,你将一无所获。
报酬到底怎么发
- 击杀怪物→获得Kegare。每次击杀都会累计Kegare,越强的怪物价值越高。
- 地图积攒目标进度。该Naraku内所有讨伐者的Kegare都计入同一个共享目标。
- 封印破碎。目标达成的一刻,讨伐即刻结算,奖池随之分配。
- 到Sealstone处领取。奖励不会自动发放——记得回到石柱处领取。
中途离开进行中的讨伐会清空你100%的Kegare。走出大门、死亡、传送甚至掉线都算离开。要么打完,要么一无所获。
奖池分配——按排名
讨伐者按所得Kegare排名。前十名瓜分奖池的95%;剩余5%由其他所有至少获得1点Kegare的玩家平分。
| 地点 | 奖池份额 |
|---|---|
| 第1名 | 25% |
| 第2名 | 15% |
| 第3名 | 10% |
| 第4名 | 10% |
| 第5名 | 10% |
| 第6名 | 5% |
| 第7名 | 5% |
| 第8名 | 5% |
| 第9名 | 5% |
| 第10名 | 5% |
| 其余持有≥1点Kegare的玩家 | 5%平分 |
配置的全部奖池由参与讨伐者分配。Naraku没有主人抽成,也没有过路费收入。
奖池里有什么
每个Naraku的报酬都是同样两种:
| 奖励 | 数量 |
|---|---|
| 楼层材料 | 每种×500——每张地图两种(水元素只发一种) |
| 魂之碎片 | 第1层为100,逐层递增至第9层的300 |
材料是打造装备的原料。魂之碎片仍是Naraku材料,也用于Naraku探索。魂之封印的绑定与共鸣已停用。
各楼层的原始材料数量一致——深层更值钱是因为兑换比率更优,而不是掉得更多。
五大元素
| 元素 | 领域 | 开放楼层 | Naraku | 需求 | 入口位于 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kogane | 5 | 400 | Lv 10+ | Yuuike Mura | |
| 木 | Aoki | 3 | 270 | Lv 10+ | Haiwatari Mura |
| 水 | Mizu | 3 | 270 | Lv 10+ | Shiokaze Minato |
| 火 | Honoo | 9 | 350 | Lv 40——超出等级上限 | Kagehora Mura |
| 土 | Tsuchi | 9 | 252 | Lv 40——超出等级上限 | Arashimine Mura |
火与土暂时无法进入 Lv 40
Honoo(火)与Tsuchi(土)已经建成、楼层开放,但大门要求40级——而当前等级上限是39。在上限提升之前,没人能踏进去。
其他所有地方
野外开放世界
普通地图仍按常规方式掉落——怪物掉Yen、任务物品和装备。少数地点使用特殊掉落池:
| 地点 | 每次击杀概率 |
|---|---|
| 古老之村 | 1/8 |
| 传说之村 | 1/12 |
| 战场 | 1/100 |
Boss会对自己的掉落池多次判定,因此依旧是全游戏收益最高的单次击杀。任务进行中,任务物品的掉率为1/3。
与击杀目标的等级差保持在9级以内——越级压怪什么都不掉。
把掉落变成装备——先打造,再强化
Naraku材料用来打造装备,Kessho用来强化。两者都可能失败。
打造新装备——用Naraku材料
每次尝试消耗10个材料+10本图鉴+一笔Yen费用。图鉴决定产出什么,其阶级决定装备等级——阶级×10:
| 图鉴 | 可打造 |
|---|---|
| 武器图鉴 | 武器(本职业) |
| 防具图鉴 | 防具——头/身/腿/手/脚 |
| 首饰图鉴 | 首饰——项链/戒指/吊坠/护符 |
材料阶级必须与图鉴阶级一致。
每次尝试的成本与概率
| 阶级 | 产出 | 成功 | Yen |
|---|---|---|---|
| 1阶 | Lv 10 | 90% | 10,000 |
| 2阶 | Lv 20 | 85% | 20,000 |
| 3阶 | Lv 30 | 80% | 30,000 |
| 4阶 | Lv 40 | 75% | 50,000 |
| 5阶 | Lv 50 | 70% | 100,000 |
| 6阶 | Lv 60 | 65% | 150,000 |
| 7阶 | Lv 70 | 60% | 500,000 |
| 8阶 | Lv 80 | 55% | 1,000,000 |
| 9阶 | Lv 90 | 50% | 2,000,000 |
打造失败会消耗全部投入——10个材料、10本图鉴和Yen全部扣除,什么都不会返还。
新打造的装备会随机生成属性词条。将10件相同装备合成为一件,即可让所有词条锁定为满值。打造出的装备为灵魂绑定——永远无法交易。
强化装备——用Kessho
每一步都需要对应等级的Kessho(从+N升到+N+1需要Lv N+1的Kessho)、一定数量,以及一笔陡增的Yen费用。只收Yen——不收Kin,也不收NMON。
| 槽位 | 每次Kessho | Yen |
|---|---|---|
| 防具 | 2 | 100 → 10M |
| 首饰 | 4 | 200 → 15M |
| 武器 | 8 | 500 → 36M |
能升到多高
上限由装备自身的等级决定,而非你的等级:
| 装备等级 | 上限 |
|---|---|
| Lv 10–19 | +4 |
| Lv 20–29 | +8 |
| Lv 30–39 | +10 |
| Lv 40–49 | +12 |
| Lv 50–59 | +14 |
| Lv 60+ | +16 |
在等级上限为39的现在,你实际能穿的最强装备最高到+10。
成功与失败
| 步骤 | 成功 | 失败降至 |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 80% | — |
| +1 → +2 | 75% | — |
| +2 → +3 | 70% | — |
| +3 → +4 | 65% | — |
| +4 → +5 | 60% | — |
| +5 → +6 | 55% | +4 |
| +6 → +7 | 50% | +4 |
| +7 → +8 | 45% | +4 |
| +8 → +9 | 40% | +8 |
| +9 → +10 | 35% | +8 |
| +10 → +11 | 30% | +8 |
| +11 → +12 | 25% | +8 |
| +12 → +13 | 20% | +12 |
| +13 → +14 | 15% | +12 |
| +14 → +15 | 10% | +14 |
| +15 → +16 | 5% | +14 |
+4及以下失败只损失石头和Yen。从+5起,失败会把装备打回上一个安全档位(+4、+8、+12或+14)。保护符可以挡下这次掉级——不同护符分别保护到+8、+12、+14或+16。强化会让装备与你绑定。
