드롭
가치 있는 것 대부분은 봉인된 다섯 원소 — 금, 목, 수, 화, 토 — 에서 나옵니다. 하지만 이곳은 일반 맵처럼 돌아가지 않습니다.
Naraku 몬스터는 아무것도 드롭하지 않습니다
Naraku 안에서 몬스터를 처치해도 전리품은 전혀 나오지 않습니다. 대신 모든 처치가 공동 일일 레이드에 Kegare를 쌓고, 봉인이 깨질 때 레이드 보상이 한꺼번에 지급됩니다. 한 시간 동안 조용히 사냥만 하다가 일찍 나가면 아무것도 얻지 못합니다.
실제로 보상을 받는 방식
- 몬스터를 처치하면 Kegare를 얻습니다. 처치할 때마다 Kegare가 누적되며, 강한 몬스터일수록 더 많이 줍니다.
- 맵이 목표치를 채웁니다. 해당 Naraku에 있는 모든 레이더의 Kegare가 하나의 공동 목표에 합산됩니다.
- 봉인이 깨집니다. 목표치를 달성하는 순간 레이드가 정산되고 보상 풀이 분배됩니다.
- Sealstone에서 수령하세요. 보상은 자동으로 지급되지 않습니다 — 기둥으로 돌아가 직접 받으세요.
진행 중인 레이드에서 이탈하면 Kegare가 100% 사라집니다. 게이트로 걸어 나가기, 사망, 텔레포트, 접속 종료 모두 이탈로 처리됩니다. 레이드를 끝까지 마치지 않으면 아무것도 얻지 못합니다.
풀 분배 — 순위 기준
레이더는 획득한 Kegare 순으로 순위가 매겨집니다. 상위 10명이 풀의 95%를 나눠 갖고, 나머지 5%는 Kegare를 1 이상 얻은 다른 모든 참가자에게 균등 분배됩니다.
| 장소 | 풀 지분 |
|---|---|
| 1위 | 25% |
| 2위 | 15% |
| 3위 | 10% |
| 4위 | 10% |
| 5위 | 10% |
| 6위 | 5% |
| 7위 | 5% |
| 8위 | 5% |
| 9위 | 5% |
| 10위 | 5% |
| Kegare 1 이상을 얻은 나머지 전원 | 5% 균등 분배 |
설정된 풀 전액이 참여한 레이더들에게 분배됩니다. Naraku에는 소유자 몫이나 통행료 수익이 없습니다.
풀에 담긴 것
모든 Naraku는 동일한 두 가지를 지급합니다:
| 보상 | 수량 |
|---|---|
| 층별 재료 | 각 ×500 — 맵당 두 종류 (수 원소만 한 종류) |
| Soul Shard | 1층에서 100, 9층에서는 300까지 상승 |
재료는 장비 제작에 쓰입니다. Soul Shard는 여전히 Naraku 재료이며 Naraku 탐사에도 사용됩니다. Soul Seal 귀속과 공명은 폐지되었습니다.
재료 수량 자체는 모든 층에서 동일합니다 — 깊은 층이 더 가치 있는 이유는 더 유리한 교환 비율 때문이지, 나오는 양이 많아서가 아닙니다.
다섯 원소
| 원소 | 영역 | 개방된 층 | Naraku | 요구 조건 | 입장 경로 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kogane | 5 | 400 | Lv 10+ | Yuuike Mura | |
| 목 | Aoki | 3 | 270 | Lv 10+ | Haiwatari Mura |
| 수 | Mizu | 3 | 270 | Lv 10+ | Shiokaze Minato |
| 화 | Honoo | 9 | 350 | Lv 40 — 상한 초과 | Kagehora Mura |
| 토 | Tsuchi | 9 | 252 | Lv 40 — 상한 초과 | Arashimine Mura |
화와 토는 아직 진입할 수 없습니다 Lv 40
Honoo(화)와 Tsuchi(토)는 이미 완성되어 층도 열려 있지만, 관문이 레벨 40을 요구합니다 — 현재 레벨 상한은 39입니다. 상한이 오르기 전까지는 아무도 들어갈 수 없습니다.
그 외 모든 곳
오픈 월드에서
일반 맵은 여전히 평범한 방식으로 전리품을 드롭합니다 — 몬스터가 Yen, 퀘스트 아이템, 장비를 떨어뜨립니다. 몇몇 장소는 특별한 풀에서 드롭됩니다:
| 위치 | 처치당 확률 |
|---|---|
| 고대 마을 | 8분의 1 |
| 전설 마을 | 12분의 1 |
| 전장 | 100분의 1 |
보스는 자신의 드롭 풀을 여러 번 굴리기 때문에 여전히 게임 최고의 단일 사냥감입니다. 퀘스트 아이템은 퀘스트 진행 중 3분의 1 확률로 드롭됩니다.
처치 대상과의 레벨 차이를 9레벨 이내로 유지하세요 — 레벨이 너무 높으면 아무것도 드롭되지 않습니다.
드롭을 장비로 — 제작하고, 강화하세요
Naraku 재료로 장비를 만들고, Kessho로 더 강하게 만듭니다. 둘 다 실패할 수 있습니다.
새 장비 제작 — Naraku 재료로
시도할 때마다 재료 10개 + 코덱스 10개 + Yen 수수료가 듭니다. 코덱스가 무엇이 나올지를 결정하고, 코덱스의 티어가 장비 레벨을 결정합니다 — 티어 × 10:
| 코덱스 | 제작 품목 |
|---|---|
| 도검 코덱스 | 무기 (자신의 클래스) |
| 방어구 코덱스 | 방어구 — 머리 / 몸통 / 다리 / 손 / 발 |
| 장신구 코덱스 | 장신구 — 목걸이 / 반지 / 펜던트 / 부적 |
재료 티어는 코덱스 티어와 일치해야 합니다.
시도당 비용 & 확률
| 티어 | 결과물 | 성공 | Yen |
|---|---|---|---|
| 티어 1 | Lv 10 | 90% | 10,000 |
| 티어 2 | Lv 20 | 85% | 20,000 |
| 티어 3 | Lv 30 | 80% | 30,000 |
| 티어 4 | Lv 40 | 75% | 50,000 |
| 티어 5 | Lv 50 | 70% | 100,000 |
| 티어 6 | Lv 60 | 65% | 150,000 |
| 티어 7 | Lv 70 | 60% | 500,000 |
| 티어 8 | Lv 80 | 55% | 1,000,000 |
| 티어 9 | Lv 90 | 50% | 2,000,000 |
제작에 실패하면 모든 것이 사라집니다 — 재료 10개, 코덱스 10개, Yen까지 전부 소모되며 아무것도 돌려받지 못합니다.
새로 제작한 장비는 스탯 옵션이 무작위로 결정됩니다. 동일한 장비 10개를 하나로 합성하면 모든 옵션이 최대치로 고정됩니다. 제작 장비는 귀속이라 절대 거래할 수 없습니다.
장비 강화 — Kessho로
각 단계에는 해당 레벨의 Kessho가 필요하며(+N → +N+1에는 Lv N+1 Kessho), 필요 개수와 함께 가파르게 오르는 Yen 수수료가 붙습니다. Yen만 쓰입니다 — Kin도, NMON도 받지 않습니다.
| 슬롯 | 시도당 Kessho | Yen |
|---|---|---|
| 방어구 | 2 | 100 → 10M |
| 장신구 | 4 | 200 → 15M |
| 무기 | 8 | 500 → 36M |
얼마나 올릴 수 있는가
상한은 당신의 레벨이 아니라 장비 자체의 레벨이 정합니다:
| 장비 레벨 | 최대 |
|---|---|
| Lv 10–19 | +4 |
| Lv 20–29 | +8 |
| Lv 30–39 | +10 |
| Lv 40–49 | +12 |
| Lv 50–59 | +14 |
| Lv 60+ | +16 |
레벨 상한이 39인 현재, 실제로 착용할 수 있는 최고 장비는 +10이 한계입니다.
성공 & 실패
| 단계 | 성공 | 실패 시 하락 |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 80% | — |
| +1 → +2 | 75% | — |
| +2 → +3 | 70% | — |
| +3 → +4 | 65% | — |
| +4 → +5 | 60% | — |
| +5 → +6 | 55% | +4 |
| +6 → +7 | 50% | +4 |
| +7 → +8 | 45% | +4 |
| +8 → +9 | 40% | +8 |
| +9 → +10 | 35% | +8 |
| +10 → +11 | 30% | +8 |
| +11 → +12 | 25% | +8 |
| +12 → +13 | 20% | +12 |
| +13 → +14 | 15% | +12 |
| +14 → +15 | 10% | +14 |
| +15 → +16 | 5% | +14 |
+4까지는 실패해도 돌과 Yen만 잃습니다. +5부터는 실패 시 장비가 마지막 안전 단계(+4, +8, +12, +14)로 떨어집니다. 보호 부적이 그 하락을 막아 줍니다 — 부적 종류에 따라 +8, +12, +14, +16까지 보호합니다. 강화하면 아이템이 귀속됩니다.
