ドロップ
価値あるもののほとんどは封印された五元素 — 金・木・水・火・土 — から生まれます。ただし、通常のマップとは仕組みが異なります。
Narakuのモンスターは何も落とさない
Naraku内でモンスターを倒しても戦利品は一切得られません。代わりに、撃破ごとにKegareが日次の共有レイドに積み上がり、封印が破れた瞬間に報酬が一括で支払われます。1時間黙々と狩りをしても途中で出てしまえば、何も持ち帰れません。
実際に報酬を受け取る仕組み
- モンスターを倒す → Kegareを獲得。倒すたびにKegareが加算されます。強いモンスターほど価値が高くなります。
- マップのゴールが満たされていきます。そのNarakuにいるすべてのレイダーのKegareが、ひとつの共有ゴールに加算されます。
- 封印が破れます。ゴール達成の瞬間にレイドが精算され、報酬プールが分配されます。
- Sealstoneで受け取りましょう。報酬は自動付与されません — 柱まで戻って回収してください。
進行中のレイドを離脱するとKegareは100%消滅します。門から出る、死亡する、テレポートする、切断される — すべてが離脱扱いです。レイドを最後までやり遂げなければ何も得られません。
プールの分配 — ランク別
レイダーは獲得Kegareでランク付けされます。上位10名がプールの95%を分け合い、残りの5%はKegareを1以上獲得したその他全員に均等分配されます。
| 場所 | プールの取り分 |
|---|---|
| ランク1 | 25% |
| ランク2 | 15% |
| ランク3 | 10% |
| ランク4 | 10% |
| ランク5 | 10% |
| ランク6 | 5% |
| ランク7 | 5% |
| ランク8 | 5% |
| ランク9 | 5% |
| ランク10 | 5% |
| Kegareが1以上のその他全員 | 5%を均等分配 |
設定されたプール全額が参加レイダーの間で分配されます。Narakuにはオーナーの取り分も通行料収入もありません。
プールの中身
どのNarakuも同じ2つの報酬を支払います。
| 報酬 | 数量 |
|---|---|
| 各層の素材 | 各×500 — マップごとに2種類(水のみ1種類) |
| ソウルシャード | 1層で100、9層では300まで上昇 |
素材は装備のクラフトに使うものです。ソウルシャードは引き続きNaraku素材であり、Naraku探索でも使用されます。ソウルシールのバインドと共鳴は廃止されました。
素材の入手数は全層で一定です — 深い層のほうが価値が高いのは交換レートが有利だからであって、量が多いからではありません。
五元素
| 元素 | 領域 | 開放中の層 | Naraku | 必要条件 | 入り口 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kogane | 5 | 400 | Lv 10以上 | Yuuike Mura | |
| 木 | Aoki | 3 | 270 | Lv 10以上 | Haiwatari Mura |
| 水 | Mizu | 3 | 270 | Lv 10以上 | Shiokaze Minato |
| 火 | Honoo | 9 | 350 | Lv 40 — 上限超え | Kagehora Mura |
| 土 | Tsuchi | 9 | 252 | Lv 40 — 上限超え | Arashimine Mura |
火と土にはまだ到達できません Lv 40
Honoo(火)とTsuchi(土)は完成して各層も開放されていますが、門はレベル40を要求します — そして現在のレベル上限は39です。上限が引き上げられるまで、誰も入ることはできません。
その他の場所
オープンワールドでは
通常マップでは従来どおり戦利品がドロップします — モンスターはYen、クエストアイテム、装備を落とします。一部の場所では特別なプールから抽選されます。
| 場所 | 撃破ごとの確率 |
|---|---|
| 古の村 | 8分の1 |
| 伝説の村 | 12分の1 |
| 戦場 | 100分の1 |
ボスは専用プールを何度も抽選するため、単体撃破としては依然ゲーム中最良の獲物です。クエストアイテムは、クエスト進行中に3分の1の確率でドロップします。
倒す相手とのレベル差は9以内に — レベルが離れすぎた狩りでは何もドロップしません。
ドロップを装備に変える — クラフトして、強化する
Naraku素材が装備を生み、Kesshoがそれを強くします。どちらも失敗する可能性があります。
新しい装備をクラフト — Naraku素材から
1回の試行につき素材10個+コデックス10個+Yen手数料がかかります。何ができるかはコデックスが決め、そのティアが装備のレベルを決めます — ティア×10。
| コデックス | 作成物 |
|---|---|
| 武器コデックス | 武器(自クラス用) |
| 防具コデックス | 防具 — 頭/胴/脚/手/足 |
| 装飾品コデックス | 装飾品 — 首飾り/指輪/ペンダント/お守り |
素材のティアはコデックスのティアと一致している必要があります。
1回あたりのコスト&確率
| ティア | 作成物 | 成功 | Yen |
|---|---|---|---|
| ティア1 | Lv 10 | 90% | 10,000 |
| ティア2 | Lv 20 | 85% | 20,000 |
| ティア3 | Lv 30 | 80% | 30,000 |
| ティア4 | Lv 40 | 75% | 50,000 |
| ティア5 | Lv 50 | 70% | 100,000 |
| ティア6 | Lv 60 | 65% | 150,000 |
| ティア7 | Lv 70 | 60% | 500,000 |
| ティア8 | Lv 80 | 55% | 1,000,000 |
| ティア9 | Lv 90 | 50% | 2,000,000 |
クラフトに失敗するとすべてが消費されます — 素材10個、コデックス10個、Yenのすべてが失われ、何も戻ってきません。
新規クラフトのステータスオプションはランダムに決まります。同一の装備10個を1つに合成すると、全オプションが最大値で確定します。クラフト装備はソウルバウンド — 決してトレードできません。
装備を強化 — Kesshoで
各段階には対応するレベルのKessho(+N → +N+1にはLv N+1のKessho)が一定数と、急激に高くなるYenの手数料が必要です。Yenのみ — KinもNMONも使えません。
| スロット | Kessho/回 | Yen |
|---|---|---|
| 防具 | 2 | 100 → 10M |
| 装飾品 | 4 | 200 → 15M |
| 武器 | 8 | 500 → 36M |
どこまで強化できるか
上限を決めるのはあなたのレベルではなく、装備自体のレベルです。
| 装備レベル | 最大 |
|---|---|
| Lv 10–19 | +4 |
| Lv 20–29 | +8 |
| Lv 30–39 | +10 |
| Lv 40–49 | +12 |
| Lv 50–59 | +14 |
| Lv 60+ | +16 |
レベル上限が39のため、実際に装備できる最強の装備は+10止まりです。
成功&失敗
| 段階 | 成功 | 失敗時の降格先 |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 80% | — |
| +1 → +2 | 75% | — |
| +2 → +3 | 70% | — |
| +3 → +4 | 65% | — |
| +4 → +5 | 60% | — |
| +5 → +6 | 55% | +4 |
| +6 → +7 | 50% | +4 |
| +7 → +8 | 45% | +4 |
| +8 → +9 | 40% | +8 |
| +9 → +10 | 35% | +8 |
| +10 → +11 | 30% | +8 |
| +11 → +12 | 25% | +8 |
| +12 → +13 | 20% | +12 |
| +13 → +14 | 15% | +12 |
| +14 → +15 | 10% | +14 |
| +15 → +16 | 5% | +14 |
+4までは失敗しても石とYenを失うだけです。+5以降は、失敗すると装備が直近のセーフフロアまで降格します(+4、+8、+12、+14のいずれか)。保護のお守りがあれば降格を防げます — お守りの種類によって+8、+12、+14、+16までをカバーします。強化するとアイテムはあなたにバインドされます。
