Drop
Hampir semua yang berharga keluar dari lima elemen tersegel — Logam, Kayu, Air, Api, dan Tanah. Tapi cara kerjanya beda dari map biasa.
Monster Naraku nggak nge-drop apa-apa
Membunuh monster di dalam Naraku nggak memberi loot sama sekali. Sebagai gantinya, tiap kill menyetor Kegare ke raid harian bersama — dan raid membayar sekaligus saat segel pecah. Farming diam-diam sejam lalu keluar duluan, dan kamu pulang dengan tangan kosong.
Cara kamu benar-benar dibayar
- Bunuh monster → dapat Kegare. Tiap kill menambah Kegare ke hitunganmu. Monster yang lebih kuat nilainya lebih besar.
- Map mengisi Goal-nya. Kegare dari semua raider di Naraku itu dihitung ke satu goal bersama.
- Segelnya pecah. Begitu goal tercapai, raid selesai dan pool reward dibagi.
- Klaim di Sealstone. Reward nggak dikasih otomatis — balik ke pilarnya dan ambil sendiri.
Keluar dari raid yang masih berjalan menghapus 100% Kegare-mu. Jalan keluar gerbang, mati, teleport, atau disconnect — semuanya dihitung. Selesaikan raid-nya atau nggak dapat apa-apa.
Pembagian pool — berdasarkan rank
Raider diranking berdasarkan Kegare yang didapat. Sepuluh teratas mengambil 95% dari pool; sisa 5% dibagi rata ke semua orang lain yang dapat minimal satu Kegare.
| Tempat | Bagian dari pool |
|---|---|
| Rank 1 | 25% |
| Rank 2 | 15% |
| Rank 3 | 10% |
| Rank 4 | 10% |
| Rank 5 | 10% |
| Rank 6 | 5% |
| Rank 7 | 5% |
| Rank 8 | 5% |
| Rank 9 | 5% |
| Rank 10 | 5% |
| Semua orang lain dengan ≥1 Kegare | 5% dibagi rata |
Seluruh pool yang dikonfigurasi dibagi ke raider yang ikut. Naraku nggak punya potongan pemilik atau pendapatan tol.
Isi pool-nya
Setiap Naraku membayar dua hal yang sama:
| Reward | Berapa |
|---|---|
| Material per lantai | ×500 tiap jenis — dua jenis per map (Air cuma memberi satu) |
| Soul Shard | 100 di lantai 1, naik sampai 300 di lantai 9 |
Material adalah bahan untuk craft gear. Soul Shard tetap jadi material Naraku dan juga dipakai untuk Eksplorasi Naraku. Binding dan resonansi Soul Seal sudah dihapus.
Jumlah material mentahnya sama di semua lantai — lantai yang lebih dalam lebih berharga karena rate penukarannya lebih bagus, bukan karena tumpukannya lebih besar.
Lima elemen
| Elemen | Alam | Lantai terbuka | Naraku | Butuh | Masuk dari |
|---|---|---|---|---|---|
| Kogane | 5 | 400 | Lv 10+ | Yuuike Mura | |
| Kayu | Aoki | 3 | 270 | Lv 10+ | Haiwatari Mura |
| Air | Mizu | 3 | 270 | Lv 10+ | Shiokaze Minato |
| Api | Honoo | 9 | 350 | Lv 40 — di atas cap | Kagehora Mura |
| Tanah | Tsuchi | 9 | 252 | Lv 40 — di atas cap | Arashimine Mura |
Api dan Tanah belum bisa dimasuki Lv 40
Honoo (Api) dan Tsuchi (Tanah) sudah dibangun dan lantainya terbuka, tapi gerbangnya minta level 40 — sementara level cap sekarang 39. Belum ada yang bisa masuk sampai cap-nya naik.
Di tempat lain
Di open world
Map normal tetap nge-drop loot seperti biasa — monster drop Yen, item quest, dan gear. Beberapa tempat drop dari pool khusus:
| Di mana | Peluang per kill |
|---|---|
| Desa Kuno | 1 dari 8 |
| Desa Legenda | 1 dari 12 |
| Medan Perang | 1 dari 100 |
Boss me-roll pool-nya sendiri berkali-kali, jadi mereka tetap kill tunggal terbaik di game. Item quest drop dengan peluang 1 dari 3 selama quest-nya aktif.
Jaga selisih maksimal 9 level dengan yang kamu bunuh — farming kelewat level nggak nge-drop apa-apa.
Mengubah drop jadi gear — craft dulu, lalu upgrade
Material Naraku menempa gear-nya; Kessho bikin gear makin kuat. Keduanya bisa gagal.
Craft gear baru — dari material Naraku
Tiap percobaan butuh 10 material + 10 codex + biaya Yen. Codex menentukan apa yang keluar, dan tier-nya menentukan level gear — tier × 10:
| Codex | Menghasilkan |
|---|---|
| Codex pedang | Weapon (sesuai class) |
| Codex armor | Armor — kepala / badan / kaki / tangan / alas kaki |
| Codex perhiasan | Perhiasan — kalung / cincin / liontin / jimat |
Tier material harus sama dengan tier codex.
Biaya & peluang per percobaan
| Tier | Menghasilkan | Berhasil | Yen |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | Lv 10 | 90% | 10,000 |
| Tier 2 | Lv 20 | 85% | 20,000 |
| Tier 3 | Lv 30 | 80% | 30,000 |
| Tier 4 | Lv 40 | 75% | 50,000 |
| Tier 5 | Lv 50 | 70% | 100,000 |
| Tier 6 | Lv 60 | 65% | 150,000 |
| Tier 7 | Lv 70 | 60% | 500,000 |
| Tier 8 | Lv 80 | 55% | 1,000,000 |
| Tier 9 | Lv 90 | 50% | 2,000,000 |
Craft yang gagal menghabiskan semuanya — 10 material, 10 codex, dan Yen-nya — dan kamu nggak dapat apa-apa.
Hasil craft baru me-roll opsi stat-nya secara acak. Gabungkan 10 item identik jadi satu untuk mengunci semua opsi di roll maksimal. Gear hasil craft bersifat soulbound — nggak akan pernah bisa di-trade.
Upgrade gear — dengan Kessho
Tiap langkah butuh Kessho dengan level yang sesuai (naik +N → +N+1 pakai Kessho Lv N+1), dalam jumlah tertentu, plus biaya Yen yang naik tajam. Hanya Yen — bukan Kin, bukan NMON.
| Slot | Kessho / percobaan | Yen |
|---|---|---|
| Armor | 2 | 100 → 10M |
| Perhiasan | 4 | 200 → 15M |
| Weapon | 8 | 500 → 36M |
Seberapa tinggi kamu bisa naik
Batas atasnya ditentukan oleh level gear itu sendiri, bukan level kamu:
| Level gear | Maks |
|---|---|
| Lv 10–19 | +4 |
| Lv 20–29 | +8 |
| Lv 30–39 | +10 |
| Lv 40–49 | +12 |
| Lv 50–59 | +14 |
| Lv 60+ | +16 |
Dengan level cap di 39, gear terbaik yang benar-benar bisa kamu pakai mentok di +10.
Berhasil & gagal
| Langkah | Berhasil | Gagal turun ke |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 80% | — |
| +1 → +2 | 75% | — |
| +2 → +3 | 70% | — |
| +3 → +4 | 65% | — |
| +4 → +5 | 60% | — |
| +5 → +6 | 55% | +4 |
| +6 → +7 | 50% | +4 |
| +7 → +8 | 45% | +4 |
| +8 → +9 | 40% | +8 |
| +9 → +10 | 35% | +8 |
| +10 → +11 | 30% | +8 |
| +11 → +12 | 25% | +8 |
| +12 → +13 | 20% | +12 |
| +13 → +14 | 15% | +12 |
| +14 → +15 | 10% | +14 |
| +15 → +16 | 5% | +14 |
Sampai +4, kegagalan cuma menghabiskan batu dan Yen. Mulai +5 ke atas, kegagalan menjatuhkan gear ke tingkat aman terakhir (+4, +8, +12, atau +14). Jimat Protect mencegah penurunan itu — jimat yang berbeda melindungi sampai +8, +12, +14, atau +16. Upgrade akan mengikat item ke kamu.
Lihat Naraku untuk cara kerja kepemilikan Naraku, dan Dunia untuk lokasi desa-desa gerbangnya.
